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REGLAS

Misión.

 

Vuestra misión es recorrer el mundo, partiendo desde la isla de Sajalin hasta llegar a Svalbard o al Icrisat. Vosotros decidís si queréis llegar a un lugar u otro, lo único que debéis demostrar es que sois capaces de sobrevivir, y que sois merecedores de repoblar la Tierra de nuevo.

Tanto en Svalbard como en el Icrisat encontraréis todo lo necesario para repoblar la Tierra: semillas, germoplasma, tecnología, conocimiento..

Objetivos.

Sobrevivir y alcanzar Svalbard o el Icrisat, para ser los nuevos habitantes de la Tierra. La nueva promesa del ser humano. 

Para ello debéis Mejorar vuestras habilidades y destrezas, tanto individuales como de equipo, así como adquirir ítems y ventajas para luchar contra los monstruos y compañeros.

 

El personaje.

 

Cada uno de vosotros cuenta con una plantilla de personaje que se divide en tres aspectos:

 

Vida. Cada personaje cuenta con cinco corazones de vida, que podrá perder en las luchas contra los monstruos, contra los compañeros/as y como resultado de no afrontar correctamente los eventos que surgen en la ruta. 

Las vidas también se pueden recuperar mediante la superación de los eventos, y consiguiendo ítems. Sin embargo, no se pueden acumular, ni prestar.

El personaje que pierda todos sus corazones no podrá seguir participando en el juego.

 

Habilidades. Cada uno de vosotros cuenta con 10 puntos que repartirá entre 6 habilidades. La decisión sobre ese reparto es vuestra.

 

Cauto: presta atención a detalles y tiempo para hacer cosas bien.

Ingenioso: pensar rápido, solucionar problemas o en tener en cuenta variables complejas

Furtivo: despistar, pasar inadvertido o engañar.

Audaz: llamar la atención sobre ti, tener carisma y levantar la moral.

Rápido: moverse de forma veloz y sigilosa.

Vigoroso: una acción de fuerza bruta.

Estas habilidades son esenciales para enfrentaros a Monstruos, Eventos y otros Equipos.

 

Fortalezas. Cada uno de vosotros cuenta con 2 fortalezas emocionales y/o sociales. 

 

Una es la capacidad de cooperar, que iréis mejorando a través de los puntos cooperativos. Estos puntos os permitirán enfrentaros a los retos, eventos, luchas… en parejas, tríos o equipos de cuatro, sin esos puntos es imposible poder avanzar en equipo.

Los puntos cooperativos se otorgarán en clase y se irán pegando en la plantilla de personaje. De modo que aquellos equipos que en sus plantillas cuenten con:

A partir de 6 puntos cooperativos, nos podremos enfrentar a las luchas, eventos, retos.. en pareja.

A partir 12 puntos cooperativos, nos podremos enfrentar a las luchas, eventos, retos.. en tríos.

A partir de 18 puntos cooperativos, nos podremos enfrentar a las luchas, eventos, retos … en equipos de cuatro.

 

Recuerda. Las pegatinas no tienen por que estar pegadas todas en la misma plantilla de personaje, ya que se contará el total.

 

La otra fortaleza es la gestión emocional.

Ambas serán fundamentales en una determinada parte del juego, que todavía no os puedo desvelar.

 

El mapa

 

El mapa se recorre a través de las pegatinas que obtenéis en clase. Eso implica que debéis pegarlas en el mapa e ir haciendo camino hasta donde queráis llegar.

Las pegatinas se deben pegar una detrás de la otra siguiendo un itinerario, eso no significa que podáis tomar diferentes rutas y variaciones, para poder alcanzar las diferentes zonas.

 

Dentro del mapa encontraréis diferentes iconos que son esenciales.

 

El icono del ancla indica un puerto, lo que significa que solo puede circularse por el mar desde esa zona hasta el siguiente icono de puerto que queráis usar, siempre y cuando os desplacéis por el agua. Tanta la entrada del agua como la salida solo se puede hacer a través de estos iconos.

 

El icono de evento en el que os podréis encontrar con la posibilidad de enfrentaros a un evento, que puede que os quite vida, o la posibilidad de obtener un ítem que supondrá una ventaja primordial. Esos eventos e ítems serán específicos de cada misión.

 

 

 

 

 

El icono del monstruo. Cuando pongáis la pegatina en un icono de monstruo os enfrentaréis al monstruo de nivel 1, que tendrá una serie de habilidades, para poder derrotarlo lanzaremos unos dados y comprobaremos quien gana. Si ganas tú se considera que has derrotado al monstruo y te otorgará una habilidad o equipamiento que te permitirá avanzar por otro terreno.

Superado el primer monstruo os enfrentaréis a monstruos mas poderosos que os otorgarán habilidades o equipamiento que os permitirán completar el avance por el mapa.

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El icono de lucha significa que puedes retar a cualquier compañero que desees. El equipo ganador obtendrá una recompensa de una pegatina, que, en ningún caso serán pegatinas del equipo perdedor. 

En cualquiera de los casos, el equipo perdedor restará una vida de la plantilla de personaje de uno de los miembros del equipo.

 

Dentro del mapa aparecerán otros símbolos cuyo significado se irá desvelando.

 

Las pegatinas son los elementos que muestran vuestro avance en el mapa. Siempre se deben pegar al lado de otra pegatina.

 

  • Diario de aprendizaje y portafolio. Si cumple los criterios fijados. Hasta 2 pegatinas negras, que representan los nutrientes y materias primas

  • Durante el proceso y presentación de los proyectos y/o tareas. Pegatinas amarillas, que representan la Energía,

  • Participación en dinámicas de juego, actividades cooperativas o dinámicas emocionales. Pegatinas rojas, que representan los Conocimientos.

  • Conseguir que uno de tus padres participen en una sesión, y docentes de otras materias. Pegatinas blancas, que representan la Convicción y la Espiritualidad.

  • Las pegatinas azules serán los puntos cooperativos y los puntos de gestión emocional. Estas pegatinas NO se pegan en el mapa, se pegan en la credencial personal.

Luchar

Puedes luchar/vencer a un monstruo, evento o equipo. 

Para luchar contra un monstruo o un equipo tiraremos primero un dado de seis puntos. El número obtenido será el que decida la habilidad que usaremos para derrotar al contrincante: Cauto (1), Ingenioso (2), Furtivo (3), Audaz (4), Rápido (5), Vigoroso (6).

Decidida la habilidad tiraremos el dado d20, lo que nos dará el resultado final. El dado tiene un efecto multiplicador de nuestra habilidad, de modo que el que tenga mayor puntuación en esa habilidad derrotará al contrincante.

Para luchar contra los eventos seremos nosotros quien decidamos qué habilidad/fortaleza queremos usar. Es importante escoger bien la habilidad con la que queremos enfrentarnos al evento, ya que si no se encuentra dentro de las habilidades que necesitan para afrontarlos, perderemos una vida.

Una vez decidido lanzaremos el dado, y seguiremos el mismo sistema que en la lcuha anterior.

En un determinado momento del proyecto serán esenciales las Fortalezas. Serán estás las que usaremos como base para las luchas. 

Los personajes especiales

 

A lo largo del juego aparecerán unos personajes especiales, algunos os servirán de ayuda y otros simplemente estarán para eliminaros y haceros desaparecer.

Los monstruos son simulaciones de vuestras emociones, y los deberéis superar para conseguir avanzar por otros terrenos que no sean las zonas llanas. Cada vez que derrotéis a un monstruo os otorgará el equipamiento y las habilidades necesarias para escalar montañas, superar la tundra o la taiga, avanzar por el desierto..

 

Los mentores, sin embargo, son personas que os ayudarán y os guiarán en el camino. Deberéis encontrarlos en el mapa, ya que su localización es un secreto. Para poder descubrirlos debéis seguir las pistas que aparezcan en la web.

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