COLONIZADORES DE MARTE
Ludificación analógica de Ciencias Sociales . Una propuesta de José Luis Redondo. @jlred1978
¿Como convencer a un adolescente?
El laberinto.
Muy fácil. Les entregué un sobre en el que podía leerse: !No tocar, no abrir¡. La idea era desafiarles y retarles, de modo que si abrían el sobre les c onducía a un secreto un código QR que les conducía a un video y a una web.
Esto les indicaba que tenían que escoger un avatar y rellenar su perfil de jugador para poder empezar a participarl
Conoce a quien te enfrentas.
Sólo podrás participar en el juego si rellenas este cuestionario http://www.gamified.uk/user-types/ , está en una web en inglés, así que no puedes entenderlo lo debes traducir. Cuando consigas rellenarlo deberás enviarme el resultado a mi correo jredondo@fundacionsafa.es
Es importante saber quien eres dentro del juego porque eso marcará tu destino.
¿Serás por casualidad un Triunfador y lo único que querrás hacer es vencer a tus contrincantes?
¿Quizás seas un Espíritu libre y busques adaptar el juego a tus necesidades y pasar de todo lo demás?
No olvides que debes enviarme un avatar o nick, es decir, un nombre falso que sustituya tu nombre real. Hazlo porque dentro del juego existe la posibilidad de robar y retar, así que es mejor que mantengas oculta tu identidas.