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Reglas del juego.

El ser humano ya no tiene horizontes que superar en la Tierra, ya no quedan nuevos territorios que explorar. Además estamos acabando con el planeta, así que una posible salida sería colonizar Marte. De modo que vosotro os váis a convertir en los primeros seres humanos en ocupar Marte.

 

 

Coste de las cartas y de las posibles recompensas.

Las cartas no se pueden regalar, únicamente se pueden comprar o vender.

El precio de las cartas viene fijado en la propia carta y no podrá ser modificado.

Una vez usadas las cartas se tienen que devolver obligatoriamente al profesor.

Para poder utilizar una carta es necesario que se presente físicamente en la clase. Si no se presenta es como si no se hubiera ganado.

Las cartas individuales se las queda el individuo que las recibe y las cartas grupales las recibirá el estratega del grupo, que será el encargado de utilizarla en el momento que considere necesario, con la condición de que la utilizará con los miembros de su grupo en aquel momento.

Las cartas grupales que reciba un individuo como recompensa las podrá utilizar cuando y como quiera.

Las cartas se apuntarán en una lista, de manera que si se descubre que hay grupos o personas que están haciendo trampas perderán todo su dinero, todas sus cartas y todos sus puntos karma.

 

 

Karma

Los puntos karma no se pueden comprar únicamente puedes obtenerlos si te los regalan, no es válido pedirlos. Los puntos karma se regalan por ser buenos compañeros/as, por ayudarte en clase o fuera de ella, etc.

Los puntos karma se pueden intercambiar por puntos de experiencia, 1 karma= 10 puntos de experiencia, pero en ningún caso se podrán cambiar por puntos en la nota.

Cada punto karma elimina un negativo de clase.

Los puntos karma serán apuntados en una lista, de manera que si se descubre que hay grupos o personas que están haciendo trampas perderán todo su dinero y todos sus puntos karma.

 

Sistema de intercambio.

La moneda oficial del juego es el cooperativo. Como podéis entender la función del dinero es comprar tarjetas, privilegios, retos, etc.

El cooperativo se irá otorgando según vaya funcionando el juego, pero las principales formas de obtener dinero son:

  • Vender y comprar cartas. Habrá días de puja en los que se intercambiarán las tarjetas.

  • El profesor irá entregando dinero en función del funcionamiento del trabajo en equipo, como recompensa por ayudar a los compañeros/as, por tener un buen ambiente, etc.

  • Misiones especiales y retos.

     

Nuestra moneda oficial tiene una serie de características especiales:

1ª La oxidación. El dinero va perdiendo su valor, de modo que el dinero que obtuviste en un trimestre disminuirá su valor en un 20% si no se gasta en ese mismo trimestre.

2º Cada trimestre habrá un mercado de trueque

3º El cooperativo no se puede prestar a cambio de intereses u obtener favores, únicamente se puede regalar sin esperar una contraprestación.

El dinero se presentará físicamente en la clase. No se pueden hacer operaciones con el, a menos que este presente.

El dinero será apuntado en una lista, de manera que si se descubre que hay grupos o personas que están haciendo trampas perderán todo su dinero y todos sus puntos karma.

 

Pasar de nivel

Cada individuo irá aumentando su nivel de experiencia conforme vaya realizando tareas, diarios de aprendizaje, cuestionarios …

La equivalencia entre puntos y puntos de experiencia es esta:

Retos 4 puntos de la nota= 40 puntos de XP.

Cuestionario 2 puntos de la nota= 20 puntos de XP.

Actitud 3 puntos de la nota= 30 puntos de XP.

Diario de Aprendizaje y Portfolio= 10 puntos de XP.

Para pasar de nivel serán necesarios cubrir unos requisitos, que vienen contemplados aquí:

Nivel 1 (0-50 puntos)

Nivel 2 ( 50- 125 puntos) 1 punto Karma + carta de equipamiento nivel 2

Nivel 3 (125 puntos- 250 puntos)2 puntos Karma + carta de equpamiento nivel 3

Nivel 4 (250 puntos-350 puntos) 3 puntos Karma + carta de equpamiento nivel 4

Nivel 5 (350 puntos-400 puntos) 4 puntos Karma + carta de equpamiento nivel 5

No se pasa de nivel automáticamente, tienes que reunir los requisitos, avisar al profesor y entregarle las cartas y los puntos karma correspondientes. Una vez hecho esto recibirás tu recompensa.

 

 

Retos y Misiones especiales para poder subir la experiencia.

Después de cada reto los grupos que mejor tarea y/o proyecto desarrollen recibirán una carta, y/o puntos karma+ dinero. A su vez también podrán retar a sus compañeros y someterse a misiones especiales, que les permitirán acceder a: dinero, puntos karma, tarjetas.

Para poder acceder a la Misión Especial, todos los miembros del grupo deberán alcanzar una puntuación mínima de 3 puntos sobre 4 en la tarea y proyecto. Sin embargo en los retos se premiarán otras características como la creativdad del equipo, la ayuda a los compañeros, la entrega y el sacrificio.

Al final del curso se llevará a cabo el Gran Reto, un reto especial para los individuos o grupos que hayan llegado más lejos en Colonizadores de Marte.

 

¿Quiénes son los ganadores del juego?

En si no existen ganadores del juego, porque lo que se prima es la cooperación:

 

- Individualmente, los miembros con más punturación de experiencia del grupo que demuestre una desviación típica más baja, es decir, aquellos grupos que demuestren ser más cooperativos y equitativos.

 

- Cooperación en el grupo. Todos los grupos de 3º váis a cooperar/competir en el juego de una manera muy sencilla. Cuando termine el trimestre y el curso se obtendrá la desviación típica de las notas y de los puntos karma de los diferentes grupos. Aquellos en los que se demuestre mayor igualdad serán los vencedores.

 

Todas estas reglas podrán verse modificadas durante el curso. 

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