Corporacracy
EL MUNDO EN NUESTRAS MANOS
Las reglas del juego.
Elección de facción
En Corporacracia existen dos facciones. Una facción es un grupo de personas que se unen o diluyen en función de sus intereses. Podéis cooperar o podéis competir entre vosotros/as y entre los diferentes equipos. Esa es vuestra elección.
Las dos facciones que existen son:
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la Corporacracia. Líderes del mundo, son los que manejan el poder y controlan los medios. Son ricos y gestionan la policía secreta, los recursos energéticos y controlan vuestras vidas a través de la Web 4.0.
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la 5ª Columna, un grupo de resistentes organizados por todo el mundo. Quieren crear un nuevo orden mundial basado en la anarquía y en la creación de comunas. Se mueven de forma oculta y utilizan la Deep Web para comunicarse. Tienen un gran manejo de la población afecta.
Cada una de estas facciones tiene unas ventajas y una serie de inconvenientes. Escoged cuidadosamente vuestra facción os estáis a favor del poder o lucháis en contra.
Una vez escogida vuestra facción deberéis elegir un avatar, es decir, un nombre falso o Nick para que no os reconozcan. Nunca digas a que facción perteneces y ni si te ocurra decir tu Nick o avatar, porque eso podría suponer perder parte de tus recompensas y privilegios.
Se me olvidaba. ¡ Hay una sorpresa¡ A mediados del juego surgirán nuevos roles que podrán modificar el juego. Esas personas serán escogidas y podrán aceptar o no su rol. Dependerá de ellos/as
Equipos y luchas
Cada uno de vosotros/as se adherirá a un equipo con gente de su misma clase y de su misma facción . Dentro de cada equipo habrá un número de 3 componentes. Ese equipo no significa que vayan a trabajar juntos en los diferentes retos/tareas, pero si pueden ayudarse entre si y cooperar para obtener un beneficio mutuo.
Decidido el equipo y el nombre del mismo, me enviaréis un correo a jredondo@fundacionsafa.es, en este correo me indicaréis los componentes del equipo, y el nombre.
Los equipos podrán luchar entre si.mediante la opción de retar a un equipo. El reto supondrá quitarle población afecta al equipo contrincante. Para retar es necesario que todos los miembros del equipo tengan el nivel 3 y que comuniquen previamente al docente a que equipo quieren retar.
La lucha se realizará mediante un dado de juego de rol. Cada equipo tirará el dado una vez y ese dado será el potenciador de la defensa y ataque. Según los resultados de la tirada, de la carta escogida para atacar/defender y la cantidad de población afecta, se medirá vuestro poder de impacto. El ganador de la lucha podrá requisar 10 millones de población afecta al equipo contrario.
La fórmula será la siguiente:
Nº dado obtenido *población afecta total del equipo*potenciado de ataque de la carta de lucha= Poder de impacto de ataque.
Nº dado obtenido *población afecta total del equipo*potenciado de defensa de la carta de lucha= Poder de impacto de defensa.
El orden de ataque será el siguiente. Ambos equipos entregarán la carta con la que quieren atacar y defenderse boca abajo, El equipo atacante lanzará el dado primero, luego el equipo defensor. Una vez lanzados se calculará el poder de ataque y defensa de ambos equipos. El ganador siempre será el equipo que infrinja más daño al otro y más defensa le reste.
Sólo se podrá luchar una vez cada clase y el mismo equipo no puede luchar dos veces el mismo día. De igual modo, dos equipos enfrentados en una semana, no podrán volver a enfrentarse hasta la semana siguiente.
Al final de cada trimestre se comprobará quien es el equipo ganador.
Retos
Cartas de juego
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Cada carta tiene incluído el coste en la portada. Si bien hay cartas que no se pueden comprar ni vender.El precio de las cartas viene fijado en la propia carta y no podrá ser modificado.
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Una vez usadas las cartas se tienen que devolver obligatoriamente al profesor.
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Para poder utilizar una carta es necesario que se presente físicamente en la clase. Si no se presenta es como si no se hubiera ganado.
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Todas las carta que tengan un símbolo de nivel al lado implican que sólo se puede utilizar esa carta una vez que se haya superado ese nivel. En Corporacracia el nivel implica un mayor acceso al poder.
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Las cartas individuales se las queda el individuo que las recibe
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Las cartas grupales que reciba un individuo como recompensa las podrá utilizar cuando y como quiera.
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Las cartas se apuntarán en una lista, de manera que si se descubre que hay grupos o personas que están haciendo trampas perderán todo su dinero, todas sus cartas y todos sus puntos karma.
Existen varios tipos de cartas:
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Cartas individuales. Cartas que van asignadas a un individuo.
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Cartas grupales. Cartas asignadas a un individuo, pero que tienen carácter grupal.
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Cartas de acceso al poder
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Cartas karma y karmas rojos.
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Cartas exclusivas. Sólo las pueden utilizar los miembros de una facción y tienen recompensas exclusivas.
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Cartas mixtas. Las puedes utilizar las dos facciones.
Pasar de nivel
Los puntos karma no se pueden comprar únicamente puedes obtenerlos si te los regalan, no es válido pedirlos. Los puntos karma se regalan por ser buenos compañeros/as, por ayudarte en clase o fuera de ella, etc.
Cada punto karma elimina un negativo de clase.
Existe un tipo de punto karma especial, es el karma rojo. Sólo lo pueden regalar determinados individuos en la clase
Los puntos karma serán apuntados en una lista, de manera que si se descubre que hay grupos o personas que están haciendo trampas perderán todo su dinero y todos sus puntos karma.
Puntos karma
Cada individuo irá aumentando su nivel de experiencia conforme vaya realizando tareas, diarios de aprendizaje, cuestionarios …
Nivel 1 Carta de acceso al poder. Novicio+ 1 millón de personas afectas.
Nivel 2 Carta de acceso al poder Senior + tener todo aprobado hasta el momento+ 10 millones de población afecta.
Nivel 3 Carta de acceso al poder Creador + tener todo con una nota mínima de 6.+ 15 millones de población afecta.
Nivel 4 Carta de acceso al poder Líder+ tener todo con una nota mínima de 6,5.+20 millones de población afecta.
Nivel 5 Carta de acceso al poder Control total+ tener todo con una nota mínima de 7.+ 30 millones de población afecta.
No se pasa de nivel automáticamente, tienes que reunir los requisitos, avisar al profesor y entregarle las cartas. Una vez hecho esto recibirás tu recompensa.
¿Cómo se gana?
En si no existen ganadores del juego, porque lo que se prima es la cooperación:
- Individualmente, el ganador/a de Corporacracia estará dentro del grupo con menor desviación típica en las notas de sus compañeros/as. De ese grupo la persona que tenga mayor cantidad de población afecta será el ganador del trimestre y/o del curso.
Esas personas recibirán recompensas especiales.
- El equipo ganador de Corporacracia será aquel que sume mayor cantidad de población afecta. Habrá recompensas trimestrales y finales.
- Cooperación en el grupo. Todos los grupos de 3º váis a cooperar/competir en el juego de una manera muy sencilla. Cuando termine el trimestre y el curso se obtendrá la desviación típica de las notas y de los puntos karma de los diferentes grupos. Aquellos en los que se demuestre mayor igualdad serán los vencedores.
Moneda.
La moneda oficial del juego es la población afecta, de hecho, lo que más interesa es conseguir cuanta más población afecta, porque eso supone que puedes comprar más cartas y acceder a diferentes niveles de poder.
La población afecta se irá otorgando según vaya funcionando el juego, pero las principales formas de obtener dinero son:
– Vender y comprar cartas. Habrá días de puja en los que se intercambiarán las tarjetas.
– El profesor irá entregando dinero en función del funcionamiento del trabajo en equipo, como recompensa por ayudar a los compañeros/as, por tener un buen ambiente, etc.
Nuestra moneda oficial tiene una serie de características especiales:
1º Cada trimestre habrá varios días que podremos intercambiar, vender…
2º No se puede prestar a cambio de intereses u obtener favores, únicamente se puede regalar sin esperar una contraprestación.
La moneda se presentará físicamente en la clase. No se pueden hacer operaciones con el, a menos que este presente.
El dinero será apuntado en una lista, de manera que si se descubre que hay grupos o personas que están haciendo trampas perderán todo su dinero y todos sus puntos karma.
SÓLO SE PODRÁ REGALAR UN MILLÓN DE POBLACIÓN A LA SEMANA Y POR JUGADOR.
Todos los grupos se irán sometiendo a una serie de retos/tareas que supondrán un gran peso dentro de Corporacracia. En esos retos/tareas los grupos irán demostrando sus habilidades, destrezas, creatividad, imaginación, grado de implicación, trabajo en equipo.
Después de cada reto los grupos que mejor tarea y/o proyecto desarrollen recibirán una carta, y/o puntos karma+ dinero.. En los retos se premiarán otras características como la creativdad del equipo, la ayuda a los compañeros, la entrega y el sacrificio.
Al final del curso se llevará a cabo el Gran Reto, un reto especial para los individuos o grupos que hayan llegado más lejos en Colonizadores de Marte.