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CREADORES DEL PROYECTO

Soy José Luis Redondo (@jlred1978). Soy docente de la SAFA de Úbeda,  y este es mi cuarto proyecto de gamificación desde hace cinco años. Entre otros he creado Colonizadores de Marte y Corporacracy. Si quieres saber algo mas de mi te recomiendo que visites mi web personal.

Ma(i)ndala se ha inspirado en los principios de la Neuroeducación y en las evidencias científicas que amparan esta disciplina.

Mi intención es conjugar el desarrollo emocional, las destrezas y habilidades cognitivas y sociales.

Para ello me he inspirado en esta distopía. Una distopía que sirve para darle sentido al currículum educativo, a través de la narrativa de la gamificación, y conseguir crear una historia, una atmósfera que genere una experiencia memorable.

Este proyecto de gamificación se ha combinado con las metodologías y estrategias de enseñanza-aprendizaje activas, especialmente el desarrollo de proyectos, el Aprendizaje-Servicio y el Aprendizaje Cooperativo. Esto, junto con la implantación y desarrollo de dinámicas de gestión emocional y autoconocimiento, la práctica de la meditación en el aula, son los verdaderos protagonistas del curriculum y de mi práctica educativa.

Agradezco a Azahara TIC su enorme inspiración y ayuda. Destinó parte de su tiempo personal a revisar, mejorar y hacer propuestas para que este proyecto sea lo que es. Es un placer y un honor que mi maestra en Gamificación, haya sido mi mentora en este proyecto.

Gracias a Isidro Rodrigo por sus recomendaciones y sus consejos. Han sido fundamentales para el desarrollo de Maindala.

No puedo olvidar a mis maestros y maestras de Neuroeducación. Jesús C. Guillén, Anna Forés, Marta Ligioiz y Rosa Casafont. Sin ellos este proyecto no sería posible, ya que gran parte de las ideas que aparecen aquí, son semillas que han germinado gracias a ellos.

Mi último agradecimiento es para Santi Herrera. En un principio iba a ser una gamificación conjunta entre dos centros, el de Santi y el mio.

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