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     LA GRAN RECOMPENSA

¿Qué puedo ganar?

Participar en el proyecto siempre es positivo, y en si ya es una recompensa.

Ahora bien si queréis saber cuales son las posibles ventajas que vais a obtener debereís ir derrotando monstruos. Cada monstruo que derrotéis os desvelará una clave, una contraseña en vuestra evolución.

Esa contraseña os permitirá acceder a la web donde se desvelan las formas y colores que tenéis que marcar en el Mandala del cerebro y/o del corazón.

Además habrá sorpresas, ya que habrá formas que estén limitadas, una vez cubierto el cupo, esa forma quedará anulada, y por lo tanto no se podrá acceder a esa carta-recompensa nunca mas.

Si queréis echar un vistazo a las posibles recompensas debéis acudir a la pestaña Evolución, donde aparecerán todos los hitos que deberéis superar. Por ahora solo está abierto Ego, y conforme vayáis avanzando descubriréis los siguientes hitos Rabia, Miedo, Deseo.. Superados los monstruos que protegen cada hito, accederéis a un repertorio de cartas-recompensa: escoger el cuestionario, entregara el diario o el portafolio un día mas tarde, que mi amigo y yo podamos escoger cuestionario ....

Al final de cada trimestre se comprobará el grupo que mejor está funcionando, de modo que habrá varias recompensas:

- Recompensa de grupo-clase. El grupo-clase que cumpla las siguientes condiciones será el ganador trimestral.

1) El grupo-clase que haya recorrido más kilómetros. 

2) Ser el grupo-clase mas cumplidor en la entrega en diarios de aprendizaje, portafolios, y mapas conceptuales.

3)Unido a la condición de, ser el grupo-clase con mejor comportamiento, es decir, que tenga menos número de negativos y/o partes.

Siguiendo esas dos reglas el grupo-clase que quede primero, le quitará al segundo grupo 500 kilómetros, el segundo le quitará al tercero 350 kilómetros, y el tercero le quitará al cuarto 250 kilómetros.

Los ganadores obtendrán las siguiente recompensas. O todos los miembros del grupo-clase reciben tres pegatinas por individuo, o el último día del trimestre el docente se compromete a invitarles a churros.

- Recompensa de equipo. En cada grupo-clase se premiará al equipo mas cumplidor en su trabajo, con más puntos Con/Psi y mejor comportamiento.

Obtendrán la siguiente recompensa. Todos los miembros del equipo obtendrán cinco pegatinas y/o una recompensa para el equipo que decidan entre el equipo y el docente.

Al final de curso se comprobara el grupo que mejor ha funcionado:

- Recompensa de grupo-clase. Una recompensa grupal por decidir.

- Recompensa de equipo. En cada grupo-clase se premiará al equipo mas cumplidor, con mejor comportamiento y con mas puntos de conocimiento y emocionales. 

Obtendrán la siguiente recompensa:

- El paseo de los héroes. Todos los miembros de la clase los aplaudiremos y les gritaremos (aspectos positivos).

- Una recompensa especial por decidir.

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MA(I)NDALA. Gamificación educativa. Creative Commons 3.0. BY-SA-NC

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