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MA(I)NDALA. Gamificación educativa. Creative Commons 3.0. BY-SA-NC

Este es Procusto. Es vuestro mentor inicial. Es un superviviente nato, os ayudará a gestionar vuestras emociones y sentimientos.

Si os presta su ayuda, implica que aumenta vuestra potencia emocional/psi en 2000 puntos, para poder derrotar a un monstruo. Ese aumento es temporal.

MENTORES

Esta es Medusa. Es vuestra mentora. Es una gran sabia. Tiene una enorme variedad de conocimientos, que os permitirán superar los retos.

Si os presta su ayuda implica que, vuestra potencia de conocimiento aumenta en 2000 puntos para poder derrotar a un monstruo. Ese aumento es temporal.

Este es Céfiro. Es vuestro consejero. Si tenéis alguna duda se la podéis consultar, aunque no siempre os la resolverá. Le encantan los acertijos.

Si conseguís que os ayude os aportará una contraseña, o una carta-recompensa.

Para ayudaros en vuestro día a dia contáis con un grupo de mentores. Los mentores os ayudarán cuando encontréis problemas, y algunas veces os darán pistas que os resultarán muy útiles.

Si conseguís que se enfade, o no seguís sus instrucciones sufriréis una merma de vuestras capacidades.

Eso implicará que perdáis temporalmente 1500 puntos psi

Si conseguís que se enfade, o no seguís sus instrucciones sufriréis una merma de vuestras capacidades.

Eso implicará que perdáis temporalmente 1500 puntos de conocimiento.

Si conseguís que se enfade, o no seguís sus instrucciones sufriréis una merma de vuestras capacidades.

Eso implicará que no contaréis de forma temporal con ninguna de vuestras habilidades extra.

Ruleta de ayuda

La ayuda de los mentores cuesta un punto karma. Vosotros decidís si queréis optar a esta ayuda, ya que 

esta puede ser de carácter positiva o negativa.

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