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Cada uno de vosotros debe ir mejorando en conocimiento y en puntos emocionales o puntos psi. Esa mejora se ve representada en cada uno de vuestros mapas vitales o Mandalas, en esos mandalas se irá plasmando vuestro avance. Como en la realidad, es esencial equilibrar los aspectos de conocimientos y destrezas, junto al avance emocional y psicológico.

Cada pegatina en la parte del cerebro corresponde con 50 puntos de conocimiento y tiene una equivalencia de 50 kilómetros recorridos en la ruta hacia el Arca de Noé.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Las pegatinas que se incluyan en la parte del corazón tiene una correspondencia de 50 puntos psi.

Esos puntos serán esenciales por dos motivos: marcan vuestro avance y sirven para poder luchar contra los monstruos finales.

Luchar contra los monstruos es sencillo, una vez comprobados los requisitos del individuo o equipo se realizará la invocación. Cada monstruo tiene unas condiciones especiales para poder invocarlo: no tener negativos o partes, tenerlo todo entregado. Si esas condiciones no se cumplen no podéis invocarlo.

Hecho esto, el docente lanzará un dado que será el multiplicador de lucha del nivel de conocimiento y del nivel psi del monstruo.

Terminado este turno el alumno o el miembro del equipo de alumnos/as, lanzará el dado y obtendrá una cifra que será su multiplicador. Los resultados podrán modificarse según la habilidad de cada alumno/a. 

Se considera derrotado al monstruo cuando se supera su puntuación de puntos de Conocimiento y puntos Emocionales. La derrota del monstruo supondrá acceder a la contraseña que os permitirá seguir avanzando y acceder a nuevas recompensas. 

Es imprescindible presentar el Mandala o mapa vital para luchar, tanto si es un individuo como de un equipo. Si falta uno solo no se podrá luchar.

No solo es posible ganar pegatinas. Existen las pegatinas obstáculo, pegatinas de color negro, que sirven para dificultar la creación de formas.

1- Por cada negativo = 2 pegatinas obstáculo.

2- Por cada parte = 3 pegatinas obstáculo.

3- Por acumulación de llamadas de atención, incumplimiento de funciones o de rol =1 pegatina obstáculo. 

Los obstáculos se pueden eliminar, siempre y cuando se compruebe que la actitud ha mejorado.

Nuestro avance en el mapa vital o mandala se consigue gracias a la creación de formas con pegatinas. Estas se consiguen: 

1- Mapa conceptual. 1 pegatina blanca.

2- Diario de aprendizaje y portafolio. Si cumple los criterios fijados. Hasta 2 pegatinas blancas.

3- Durante el proceso y presentación de los proyectos y/o tareas. Pegatinas rosas.

4- Participación en dinámicas de juego, cooperativas o dinámicas emocionales. Se usará una ruleta que determinará la recompensa de pegatinas amarillas.

5- Conseguir que uno de tus padres participen en una sesión. 2 pegatinas azules.

Docentes de otras materias podrán entregarte pegatinas azules,

Todos los que participan tienen una habilidad o destreza especial que les supone una ventaja.

Si tu habilidad/capacidad  es la SABIDURÍA implica que si luchas contra el monstruo tu potencia de ataque se multiplicará por un 10%.

Si tu habilidad/capacidad es la TRASCENDENCIA implica que si luchas contra el monstruo su ataque emocional se verá reducido en un 15%.

Si tu habilidad/capacidad es la MODERACIÓN implica que si luchas contra el monstruo, podréis presentaros a la lucha con un 10% menos de requerimiento de lo se os exige.

Si tu habilidad/capacidad es la JUSTICIA implica que si luchas contra el monstruo. El coste de invocación se reduce en un punto karma.

Si tu habilidad/capacidad es la HUMANIDAD implica que si luchas contra el monstruo y pierdes, puedes volver a retarlo.

Si tu habilidad/capacidad es el CORAJE implica que si tu eres el miembro que lucha contra el monstruo su potencia de ataque se verá reducida en un 10%.

coste de invocación

PODER

REQUISITOS

Vuestros objetivos son:

- Sobrevivir y superar los retos que os van marcando.

- Llegar al Arca de Noé antes que los demás grupos-clase.

- Conseguir configurar las formas más complicadas en vuestro mandala, para tener ventajas con respecto a otros equipos y grupos-clase.

- Tener un desarrollo equilibrado entre los aspectos  emocionales y las destrezas y habilidades.

Los tableros de juego. los mapas vitales

¿Cómo consigo mejorar y avanzar?

fortalezas personales.

Luchar y mejorar

Objetivos de juego

"Cuando miras largo  tiempo a un abismo. El abismo también mira dentro de ti."

Nietzsche

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